御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

绝望的我在濒死时获得了死亡回归能力:越死越强,眼不花了腰不酸腿不疼。Otaku的逆袭从此开始!……真的我活過來嗎! 而且眼不花了腰不酸腿不疼?……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen ~ Undefined Fantastic Object.)

indienova.com/steam/game/1100160

七福神が乗っているという宝船だ」 霊夢 「宝船ねぇ」 魔沙「うむ……」 霊夢と魔沙の話はそこで途切……使用回数に限がありますので要注意。……話寸前&話中にUFOを出すのはちょっと勿体ないかも・ベントラーアイテムは、話が始まると空気を読んで

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen: Undefined Fantastic Object)

indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object

七福神が乗っているという宝船だ」 霊夢 「宝船ねぇ」 魔沙「うむ……」 霊夢と魔沙の話はそこで途切……使用回数に限がありますので要注意。……話寸前&話中にUFOを出すのはちょっと勿体ないかも・ベントラーアイテムは、話が始まると空気を読んで

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

“指令点数”作为回合的精神传承;继承《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两作可随时暂停的半即时制改成了纯回合……;隐身药水大部分时候会有效,但有些怪物能看到隐身的玩家,看不到的怪物也有可能向大概的方向摸过来;喝下狂暴药水不一就能让自己的战斗力高到能同时消灭所有敌人……游戏和《龙与地下城》存在一的传承关系

退魔师紫苑(Demon Slayer Shion)

indienova.com/steam/game/2420620

但在调查途中,搜查队也一并失踪……在得知这一消息后,上级退魔师六条紫苑匆忙出发,踏上了独自寻找绫乃和搜查队伙伴的道路……她屈服于相同的命运吗?在这个奇特的洞窟里,紫苑遇到什么凶神恶煞的魔物呢?潜入洞窟深处,找出答案!……探索生存类RPG凭借自己喜好探索洞窟,躲避陷阱,控制体内毒素的积聚,同时体验传统回合游戏与地下城风格战斗

亚历山大战记

indienova.com/steam/game/1591440

这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景……第二,既然要做多英雄对战,如果做成RTS,指挥起来很忙乱。……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

indie 新闻官:【含Alpha测试申请】这次不用杀人了!衍生游戏 Party Hard Tycoon 请你好好经营一场 Party

indienova.com/u/news/blogread/1061

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……]]Party Hard GO 消息刚出,Gamescom 期间又公布一个衍生游戏 Party Hard……当然经营中会发生一些突发状况,这其中是否遇到在 Party Hard 中大杀特杀的曾经的你尚不可知

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功。……还没想好,目前姑且暂称“噗噗Project”,后面也没准叫些什么呢...马上过年,希望疫情不要扩散了

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